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Text File  |  1997-03-16  |  14KB  |  328 lines

  1.  
  2.  POPEYE
  3.  
  4.  BY PARKER BROTHERS
  5.  
  6.  OBJECT
  7.  
  8.  In this game, you're POPEYE!  And your goal is to catch all of
  9.  Olive's hearts, notes, and cries for H-E-L-P before they hit the
  10.  water and sink--or before Brutus, the Sea Hag, or some vulture
  11.  knocks you over.  Each time you complete a round, you'll
  12.  automatically proceed to the next--and more difficult one.
  13.  
  14.  SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  15.  
  16.  1. Place the cartridge firmly into the cartridge slot.
  17.  2. Plug one or two hand-held controllers into the controller jacks
  18.     labeled "1" and "2."  Use the controller in jack "1" for a
  19.     one-player game.
  20.  3. Press the ON/OFF switch to ON.
  21.  4. Press the "#" button on the keypad to choose a one or two-player
  22.     game.  (NOTE:  For a two-player game, zeros must appear at the
  23.     top, right-hand side of the screen, next to where "2 UP"
  24.     appears).
  25.  5. Press either the START button or a BOTTOM "FIRE" button on the
  26.     controller in the "1" jack to start the action.
  27.  
  28.  THE HAND-HELD CONTROLLERS
  29.  
  30.  Use the joystick on the handheld controller to guide Popeye up and
  31.  down stairs, and across the platforms.  Press either of the BOTTOM
  32.  "FIRE" buttons whenever you want Popeye to punch bottles, hit the
  33.  punching bag, knock out vultures, or grab his spinach.  With each
  34.  press of the "FIRE" button, Popeye will swing his fist
  35.  once.  NOTE:  holding down the "FIRE" button will not repeat this
  36.  action.
  37.  
  38.  PAUSE BUTTON
  39.  
  40.  At any time during the game, if you wish to "freeze" the action and
  41.  your score on the screen, press down the PAUSE button on the
  42.  keypad.  To start again, simply press the PAUSE button.
  43.  
  44.  PLAYING
  45.  
  46.  When you begin each round, the number of Popeyes remaining is
  47.  indicated at the top, right-hand side of the screen.  The first
  48.  Popeye will appear on the left, topmost ledge as soon as you press
  49.  the START button.
  50.  
  51.  In each round, Popeye must win Olive Oyl's affection by catching
  52.  all of her hearts, notes, or cries for H-E-L-P, depending on which
  53.  round you're playing, before they fall into the water and sink.
  54.  But Brutus, the Sea Hag, and the vultures all do their best to
  55.  knock Popeye over--Brutus with his fists, the Sea Hag with her
  56.  fast-flying bottles, and the vultures with their good aim!  When
  57.  any of them hits Popeye--or if any of Olive's tokens fall into the
  58.  water and are not pulled out in time--you lose him and the next
  59.  Popeye appears on the left, topmost ledge ready to try again.
  60.  
  61.  Spinach
  62.    Throughout the rounds, Popeye's spinach will randomly appear in
  63.    specific places on the screen (see "Spinach" section under each
  64.    round).  Whenever you see it, move Popeye over to the spinach and
  65.    press the "FIRE" button.  If you reach it in time, Popeye will
  66.    change color and you'll hear the "Popeye Theme."  This is your
  67.    chance to catch up with Brutus and knock him over.  If you do,
  68.    you gain 3000 points!  In addition, if you catch any of Olive's
  69.    tokens while the tune is playing, you receive DOUBLE THE SCORE
  70.    FOR EACH.  Once Popeye uses his spinach in any of the rounds, it
  71.    will not appear during that same round again.
  72.  
  73.  The Sea Hag
  74.    You never know when this nasty ol' biddy is going to jump out
  75.    from the side lines and pelt Popeye with a bottle.  But she'll
  76.    only let one fly when she's on the same platform as Popeye.  If
  77.    Popeye's not fast enough with his fists to punch the bottle, and
  78.    it hits him, you lose this Popeye.  If you have a remaining
  79.    Popeye, he will appear at the top of the ledge.
  80.  
  81.  SWEET HEARTS - ROUND #1
  82.  
  83.  Hearts
  84.    In this round, you must catch all 24 hearts before they fall into
  85.    the water and sink--and without being hit by Brutus or the Sea
  86.    Hag.  Each time you catch a heart, a one will appear on the side
  87.    of Popeye's house, located at the top of the screen.  Once there
  88.    are 24 hearts, you'll automatically begin the next round.
  89.  
  90.  "Thru" Ledges
  91.    As the round begins, Popeye appears on the left, topmost ledge.
  92.    You may move Popeye off this ledge and land him safely onto the
  93.    platform below.  Or you may move him in the opposite direction
  94.    and he'll travel around to the other ledge.  You may move Popeye
  95.    back and forth between ledges or off either side and onto the
  96.    platform below at any time.  Brutus cannot walk on either of
  97.    these ledges, BUT HE CAN JUMP UP AND KNOCK POPEYE OVER!
  98.  
  99.  Stairs
  100.    On each platform, there are sets of stairs which Popeye and
  101.    Brutus must use to move from platform to platform.  Use your
  102.    joystick to guide Popeye up and down these sets of stairs.
  103.  
  104.  Spinach
  105.    Popeye's spinach will randomly appear on the stairs to the left,
  106.    either on platform #2 or platform #3.
  107.  
  108.  "Down" Ladder
  109.    In the center of the screen, there is a ladder which connects
  110.    platform #2 and platform #3.  Popeye is the only one who can use
  111.    this ladder, and only to move down from the 2nd platform to the
  112.    3rd platform.  However, Brutus can reach up or down the ladder
  113.    and knock Popeye over.
  114.  
  115.  Punching Bag and Bucket
  116.    You'll notice a punching bag and a bucket located near the
  117.    center, topmost part of the screen.  Whenever Popeye jumps off
  118.    the right "thru" ledge, he may punch the bag, causing the bucket
  119.    to fall.  If Brutus is directly below it, the bucket will stop
  120.    him in his tracks and you gain extra points. (See "Scoring"
  121.    section.)
  122.  
  123.  LOVE NOTES - ROUND #2
  124.  
  125.  Notes
  126.    Here, you must catch all 16 love notes before they sink into the
  127.    water, and without being knocked over.  Once you've caught all 16
  128.    notes, you'll automatically begin the next round.
  129.  
  130.  "Thru" Ledges
  131.    In this round, the "thru" ledges are located on platform #2.
  132.    Again, Popeye can move off the ledge and land safely onto the
  133.    platform below, or he can move around to the opposite ledge.
  134.    Brutus can also move about these ledges, but cannot travel around
  135.    to the opposite ledge.
  136.  
  137.  See-Saw
  138.    At the bottom, left-hand side of the screen, there is a see-saw.
  139.    Whenever Popeye is on the 3rd platform he can jump off the ledge,
  140.    land on the see-saw and bounce upwards.  If Popeye "grabs" onto
  141.    Swee'Pea once he reaches the top, Popeye will land on platform
  142.    #1, and you gain 500 POINTS!  If not, then Popeye will land on
  143.    the platform #2.  However, when Brutus bounces on the see-saw, he
  144.    will always land on the 2nd platform.
  145.  
  146.  Spinach
  147.    Popeye's spinach will appear on the right-hand side of the 3rd
  148.    platform.
  149.  
  150.  H-E-I-P! - ROUND #3
  151.  
  152.    This time, Olive Oyl is crying for HELP and Popeye must catch all
  153.    of the letters:  H-E-L-P.  Each time you catch a letter, another
  154.    rung is added to the ladder located in the center of the screen.
  155.    When the ladder is completely built, you'll automatically return
  156.    to Round #1, but at a greater difficulty level.
  157.  
  158.  Sliding Platform
  159.    In the center of platform #1, there is a sliding platform.  When
  160.    Popeye steps onto it, he'll be whisked to the other side of the
  161.    mast.  This sliding floor moves in both directions, and Popeye is
  162.    the only one who can use it.  If Popeye misses the sliding
  163.    platform, he falls to the next platform.
  164.  
  165.  Vultures
  166.    In this round, vultures may suddenly appear and swoop down at
  167.    Popeye.  If you're quick enough, Popeye can punch each of these
  168.    vultures and gain 1000 points for each one he clobbers.  But if
  169.    not, the vultures will knock Popeye over and you lose him.  If
  170.    you have another Popeye, he will appear on the top, left-hand
  171.    side of the screen.
  172.  
  173.  Spinach
  174.    In this round, Popeye's spinach will randomly appear on the
  175.    right-hand side of the 2nd and 3rd platform.
  176.  
  177.  END OF ROUND
  178.  
  179.  The round ends once you've collected all of Olive's tokens.  As
  180.  long as you have a remaining Popeye, you'll automatically advance
  181.  to the next round.
  182.  
  183.  DIFFICULTY LEVEL PROGRESSION
  184.  
  185.  When you complete all of the first three rounds, you will begin
  186.  again at round #1, but at a greater level of difficulty.
  187.  
  188.  The following things will happen as you advance from level to
  189.  level:
  190.  
  191.  * The speed at which Olive's tokens fall will increase.
  192.  
  193.  * The Sea Hag's bottles will fly across the screen more often and
  194.    at a faster rate.
  195.  
  196.  * Brutus will chase Popeye more closely and at a faster rate.
  197.  
  198.  END OF GAME
  199.  
  200.  The game ends when you run out of Popeyes.  To play again, simply
  201.  press down the START button.  To play a two-player game, press the
  202.  # button, then the START button.
  203.  
  204.  Two-Player Games
  205.  In a two-player game, players alternate as Popeye.  The LEFT player
  206.  goes first. Each player's score is displayed throughout the game.
  207.  The first player's score is to the left; the second player's score
  208.  to the right.
  209.  
  210.  * In a two-player game, when one player loses all his or her
  211.  remaining Popeyes, he or she is out of the game.  The opponent,
  212.  however, may continue to play as long as he or she has a remaining
  213.  Popeye.
  214.  
  215.  SCORING
  216.  
  217.  The number of points for each heart, note, or letter caught depends
  218.  upon which platform Popeye is on when he catches it.
  219.  
  220.  EXAMPLE:  If Popeye is on platform #2 when he catches any kind of
  221.  token from Olive, you gain 300 points.  If he is on platform #4,
  222.  the token is worth 50 points.
  223.  
  224.  Hearts, Notes, & Letters
  225.  Platform #1 ........................  500 points
  226.  Platform #2 ........................  300 points
  227.  Platform #3 ........................  100 points
  228.  Platform #4 ........................   50 points
  229.  Tokens in Water ....................   50 points
  230.  Punching Bottles ...................  100 points
  231.  Punching Vultures .................. 1000 points
  232.  Hitting Punching Bag ...............   30 points
  233.  Hitting Brutus with Bucket
  234.    Platform #2 ...................... 1000 points
  235.    Platform #3 ...................... 2000 points
  236.    Platform #4 ...................... 4000 points
  237.  Knocking Brutus Over ............... 3000 points
  238.  Grabbing Swee'Pea ..................  500 points
  239.  
  240.  Bonus Popeye
  241.    You'll receive a bonus Popeye after the first 40,000 points
  242.    accumulated in the game.
  243.  
  244.  Double Points
  245.    Remember:  You'll receive double the point value for catching a
  246.    token or Swee'Pea, if caught while the "Popeye theme" is playing
  247.    (after Popeye picks up his spinach).
  248.  
  249.  If you should have any difficulty operating or playing POPEYE, call
  250.  our Electronic Service Department at these toll-free numbers:
  251.  
  252.  In Massachusetts                1-800-892-0297
  253.  All other states                1-800-225-0540
  254.  (not available in Alaska, Hawaii, or Canada)
  255.  
  256.  Lines are open 8:30 a.m.to 4:30 p.m (EST) Mon.-Fri. (excluding
  257.  holidays).
  258.  
  259.  If you are unable to reach us via the Answer Service Line, write to
  260.  the Consumer Response Department in the location nearest you:
  261.  
  262.  In the U.S.A:  Parker Brothers, PO Box 1012, Beverly, MA 01915.
  263.  
  264.  In Australia and New Zealand:  Toltoys Pty Ltd., 104 Bourke Road,
  265.  Alexandria, N.S.W. 2015.
  266.  
  267.  In Canada:  Parker Brothers, PO Box 600, Concord, Ontario, Canada
  268.  L4K1B7.
  269.  
  270.  In the United Kingdom:  Palitoy Company, Owen Street, Coalville,
  271.  Leicester LE62DE England.
  272.  
  273.  180-DAY LIMITED WARRANTY
  274.  
  275.  PARKER BROTHERS warrants, subject to the conditions below, that if
  276.  the components of this product prove defective because of improper
  277.  workmanship or material during the period of 180 days from the date
  278.  of original purchase, PARKER BROTHERS will repair the product or
  279.  replace it with a new or repaired unit, without
  280.  charge, or will refund the purchase price.
  281.  
  282.  CONDITIONS:
  283.  1. Proof of Purchase:  The retail sales receipt or other proof of
  284.  purchase must be provided.
  285.  2. Proper Delivery:  The product must be shipped prepaid, or
  286.  delivered to PARKER BROTHERS (address:  190 Bridge Street, Salem,
  287.  MA 01970, Attention:  Quality Control Dept.) for servicing, either
  288.  in the original package or in a similar package providing an equal
  289.  degree of protection.
  290.  3. Unauthorized Repair, Abuse, etc.:  The product must not have
  291.  been previously altered, repaired or serviced by anyone other than
  292.  PARKER BROTHERS; the product must not have been subjected to an
  293.  accident, misuse or abuse.
  294.  
  295.  REPAIRS AFTER EXPIRATION OF WARRANTY:  If the product malfunctions
  296.  after the 180-day warranty period you may ship the product prepaid
  297.  and enclosed with a check or money order for $8.00 to Parker
  298.  Brothers.  Parker Brothers will, at its option, subject to the
  299.  conditions above, repair the product or replace it with a new or
  300.  repaired unit, subject to availability of parts.  If replacement
  301.  units or required parts are not available, the $8.00 payment will
  302.  be refunded.
  303.  
  304.  EXCEPT TO THE EXTENT PROHIBITED BY APPLICABLE LAW ALL IMPLIED
  305.  WARRANTIES MADE BY PARKER BROTHERS IN CONNECTION WITH THE PRODUCT,
  306.  INCLUDING THE WARRANTY OF MERCHANTABILITY, ARE LIMITED IN DURATION
  307.  TO A PERIOD OF 180 DAYS FROM THE DATE OF ORIGINAL PURCHASE; AND NO
  308.  WARRANTIES, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING THE WARRANTY OF
  309.  MERCHANTABILITY, SHALL APPLY TO THIS PRODUCT AFTER SAID PERIOD.
  310.  SHOULD THIS PRODUCT PROVE DEFECTIVE IN WORKMANSHIP AND MATERIAL,
  311.  THE CONSUMER'S SOLE REMEDY SHALL BE SUCH REPAIR, REPLACEMENT OR
  312.  REFUND AS IS HEREIN ABOVE EXPRESSLY PROVIDED, AND UNDER NO
  313.  CIRCUMSTANCES SHALL PARKER BROTHERS BE LIABLE FOR ANY LOSS OR
  314.  DAMAGE DIRECT OR CONSEQUENTIAL, ARISING OUT OF THE USE OF, OR
  315.  INABILITY TO USE, THIS PRODUCT.
  316.  
  317.  SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED
  318.  WARRANTY LASTS, OR THE EXCLUSIONS OR LIMITATIONS OF INCIDENTAL OR
  319.  CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS OR EXCLUSIONS MAY
  320.  NOT APPLY TO YOU.  THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS
  321.  AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM STATE TO STATE.
  322.  
  323.  END
  324.  
  325.  Typed by Jay Tilton (tiltonj@erols.com)
  326.  
  327.  for Atari Gaming Headquarters
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